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| News |
| Blizzard: What Gets Devastated?
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2010-01-20 |
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Speaking with Gamesindustry.biz (a free account is required to read the whole article) Sams went on to make a bevy of remarks that reinforce the developer\'s stance of, \"It\'s done when it\'s done.\" while also commenting on the \"devastating\" effects of shipping an unfinished product.
The people who put in all those long hours of hard work, says Sams. We believe it, too. This kind of issue is bad for any game, but for an MMO we can only begin to imagine the sort of downtrodden emotions that can permeate a dev team after seeing their work pushed out into the world before it\'s ready. And while we all know MMOs are living, breathing things that are never \"Finished.\" there\'s still a point where more gestation time is far better than getting pushed out the door prematurely. |
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Wenn Schaden während Powerleveling der Odnung verursacht werden, geben wir Geld nach der Situation zurück.
Aber bitte bemerken Sie: Wir werden nicht verantwortlich für solchen Schaden sein, der vor dem Starten der Ordnung oder nach der Vollendung der Ordnung geschah.
Um unnötige Probleme zu vermeiden, sprechen wir nicht mit anderen Personen im Spiel. Bei Wow stellen wir unseren Status zu /DND ein, wenn Sie besondere Anforderungen haben, schreiben Sie bitte im Bemerkungskasten, wenn Sie eine Ordnung machen, dann befolgen wir es.
Ändern Sie bitte das Passwort nicht, oder Melden Sie sich bitte nicht ins Spiel an, während einer Bestellung an. Sobald die Ordnung vollendet wird, informieren wir Sie per E-mail, dann ändern Sie bitte das Passwort, um die Sicherheit Ihres Kontos zu versichern.
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